inRead invented by Teads.
Nintendo non se esquece dunha das súas claves de éxito máis lendarias, o modo multijugador. Mesmo en modo portátil, os mandos permiten que dúas persoas continúen a partida no metro, un restaurante ou calquera lugar fose do fogar.
Ao retirar a consola da súa base, o sistema convértese en portátil e inclúe unha pantalla de alta definición
Durante a presentación de Satoru Shibata, presidente da compañía, mostráronse máis accesorios, e asegurouse que haberá unha versión máis avanzada do mando para os entusiastas da acción. ?Espero que estas primeiras imaxes de Nintendo Switch desen aos fans unha idea das posibilidades que se abrirán ante eles cando teñan liberdade para xogar cando, onde e como queiran?, remarcou Shibata.
Switch chegará ao mercado en marzo de 2017, unha data un tanto estraña: nin é Nadal, nin é final de curso, os dous grandes momentos de venda de videoxogos. Ademais, sáltanse E3, en xuño, a gran feira anual da industria en Los Ángeles.
Descoñécese o prezo, aínda que os primeiros rumores sitúano nun rango entre 200 e 300 dólares, similar ao do seu último gran éxito, Wii. Nintendo quere que cada xogador teña unha e permitirá que se conecten entre si para competir e ter unha experiencia social máis intensa.
A proposta de Nintendo resulta sorprendente, pero deixa moitas incógnitas no aire. Forma parte da súa maneira de comunicar. A partir de agora actívase a maquinaría para ir desvelando misterios. Morrerán as portátiles nativas? Non hai que pasar por alto que eles lanzaron a primeira gran superventas, con Gameboy, e rexenerárona con Nintendo DS. Mantiveron esta liña con 3DS con certo altibaixos. Foi a súa maneira de frear e negar o impacto do móbil nos videoxogos. Protexeron aos seus personaxes icónicos tanto como puideron. O impacto de Pokémon Go de Niantic, empresa na que teñen un 30% das accións, fíxolles ver que si se poden liberar algunhas das súas lendarias criaturas sen perder a experiencia. A capacidade do mercado de móbiles xa si ten potencia suficiente como para satisfacer aos usuarios. O seguinte paso será a través de Apple, unha empresa tamén moi celosa da experiencia do usuario e que dificilmente deixa nada ao azar. Super Mario Run será o primeiro xogo ideado entre ambas as empresas.
O lanzamento de Switch certifica que a concesión de certas experiencias, aínda controladas de preto no móbil, non van facer que cambie a súa visión: un ecosistema onde os aparellos créanse a medida para os seus títulos. A Nintendo, historicamente, acusóuselle de poñer pouca potencia nos seus aparellos, de aforrar en hardware. Se se comparan punto por punto os compoñentes, é un reproche certo. Se se pensa en como o usan, non ten sentido. Foron os primeiros en facer consolas portátiles de dobre pantalla cunha delas táctil, por exemplo. Foron tamén os primeiros en facer que os xogadores se levantasen do sofá e fixesen un, moi modesto, exercicio con Wii. É dicir, o uso do hardware está condicionado á creación dunha experiencia concreta.
Fonte de información: http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2016/10/20/actualidad/1476975023_282489.html